¼ö¿ä°¡ °ø±ÞÀ» µû¶ó°¡Áö ¸øÇÏ´ø »ê¾÷»çȸ ÃʱâºÎÅÍ 20¼¼±â Á߹ݱîÁöÀÇ ½Ã±â¿¡´Â ±â¾÷ÀÌ ¹°°ÇÀ» ¸¸µé¸é ±×³É Æȸ®´ø ½ÃÀýÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. Ç°ÁúÀ̳ª µðÀÚÀÎ °°Àº ¿ä¼ÒµéÀ» µûÁö±â º¸´Ù´Â ±×Àú ½ÃÀå¿¡ ¹°°ÇÀ» °ø±ÞÇÏ´Â »ç¶÷ÀÌ ½ÃÀåÀ» ÁÖµµÇÏ´Â Seller‘s MarketÀ̾ú´Ù. ÀÌ ½Ã±â¿¡´Â ´ç¿¬È÷ Á¦Ç°¿¡ ¸ðµç ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ÂÃß¾îÁ® ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª »ê¾÷ÀÌ ¹ß´ÞÇÏ°í ´ë·®»ý»êÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸é¼ Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ¼±ÅÃÀÇ ÆøÀÌ ³Ð¾îÁö°í °æÀïÀÇ °³³äÀÌ µµÀÔµÇ¸é¼ ¼ÒºñÀÚ°¡ ½ÃÀåÀ» ÁÖµµÇÏ´Â Buyer's MarketÀÌ µÇ¾ú´Ù. ÀÌ ½Ã±â¿¡´Â °í°´°ú °í°´¸¸Á·À̶ó´Â ºÎºÐ¿¡ ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ÂÃß¾îÁö°Ô µÇ¾ú´Ù. ¿ì¸®°¡ ÈçÈ÷ ¸»ÇÏ´Â ¸¶ÄÉÆÃÀ̶ó´Â °³³äÀº ¿©±â¿¡¼ºÎÅÍ »ý°Ü³ª±â ½ÃÀÛÇß´Ù´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÎ °ßÇØÀÌ´Ù.
±×·± ½ÃÀýÀ» °ÅÃÄ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ÀϹÝȵDZ⠽ÃÀÛÇÏ¸é¼ ±â°è¿Í Àΰ£ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Áï, HMI(Human-Machine Interface)°¡ Áß¿äÇÑ ÈµÎ°¡ µÇ¾ú´Ù. 1984³â 1¿ù¿¡ ¼¼»ó¿¡ óÀ½ µîÀåÇÑ ¾ÖÇÃÀÇ ¸ÅŲÅä½Ã ÄÄÇ»ÅÍ´Â ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹® Áö½ÄÀÌ ¾ø´Â »ç¶÷µéµµ ¼Õ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Àΰ£-±â°è ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Áß½ÃÇÑ ¼³°è·Î Á¦ÀÛµÇ¾î ´ç½Ã ¸¹Àº »ç¶÷µéÀ» ³î¶ó°Ô Çß´Ù. ±×¶§¸¸ Çصµ IBM °è¿ÀÇ ´Ù¸¥ ÄÄÇ»Å͵éÀº µµ½º·Î ¸í·É¾î¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¿© ÄÄÇ»Å͸¦ ±¸µ¿½ÃÅ°°í ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¹ÝÇØ ¾ÆÀÌÄÜ, ¸Þ´º, ¸¶¿ì½º µîÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¸ÅŲÅä½ÃÀÇ GUI(Graphic-User Interface) ½Ã½ºÅÛÀº ÄÄÇ»ÅÍÀÇ »ç¿ëÀ» È®½ÇÈ÷ Æí¸®ÇÏ°Ô ÇØÁÖ¾ú´Ù. ÀÌÈÄ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¿ª½Ã À©µµ¿ì ¹öÀüÀ» °è¼Ó ¾÷±×·¹À̵å ÇÏ¸é¼ ¾ÆÀÌÄÜÀ¸·Î ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÛµ¿ÇÏ´Â ½Ã´ë¸¦ ¸¸µé¾ú´Ù.
±×·¯ÇÑ È帧 ¼Ó¿¡¼ ³ªÅ¸³ ¾ÖÇÃÀÇ ¾ÆÀÌÆùÀº »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(UI:User Interface)¿Í »ç¿ëÀÚ °æÇè(UX:User eXperience)ÀÇ ¼ÒÁßÇÔÀ» ¿Â ¼¼»ó¿¡ ´Ù½Ã Çѹø Àϱú¿ö ÁØ Çõ¸íÀû »ç°ÇÀ̾ú´Ù. ½º¸¶Æ® ÆùÀ¸·Î ´ëº¯µÇ´Â ½ºÆ¼ºê À⽺ÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ µðÀÚÀÎÀº Àΰ£ÀÇ »îÀ» º¯È½ÃÄ×À¸¸ç ¿ª»ç»ó °¡Àå ªÀº ½Ã°£¿¡ °¡Àå Å« Áøº¸¸¦ ÀÌ·ç¾î ³½ »ç°ÇÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ UI³ª UX¶ó´Â °³³äÀº ¸ðµç »ê¾÷ÀÇ Á¦Ç°À̳ª ¼ºñ½º¿¡¼ Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò°¡ µÇ¾ú´Ù. ¿ì¸® ·Îº¿¾÷°èµµ ÀÌ·¯ÇÑ °Å´ë È帧¿¡¼ ¿¹¿Ü Àϼö´Â ¾ø´Ù.
ÈçÈ÷ UX¿Í UI(User Interface)¸¦ È¥µ¿Çϱ⵵ Çϴµ¥, UI°¡ »ç¶÷°ú ½Ã½ºÅÛÀÇ Á¢Á¡, ¶Ç´Â ä³ÎÀ» ÀǹÌÇÏ´Â ¹Ý¸é UX´Â »ç¿ëÀÚ°¡ Á¦Ç°°ú ¼ºñ½º, ȸ»ç¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÇÏ¸é¼ °¡Áö°Ô µÇ´Â ÀüüÀûÀÎ ´À³¦À̳ª °æÇèÀ» ¸»ÇÑ´Ù. Áï UIÀÇ ±âº» Æò°¡Ç׸ñÀº »ç¿ë¼º·Á¢±Ù¼º ¹× ÆíÀǼºÀÎ ¹Ý¸é, UX´Â ÀÌ·¯ÇÑ UI¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ ´À³¢´Â ¸¸Á·À̳ª °¨Á¤À» ÀǹÌÇÑ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. UX´Â Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ÃÑüÀû °æÇèÀÌ°í UI´Â ±×°ÍÀ» ±â¼ú°ú ¿¬°á½ÃÄÑ ÁÖ´Â ¸Å°³Ã¼¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ÖÇÿ¡¼ UX¸¦ ¼³°èÇÑ µµ³Îµå ³ë¸Õ(Donald Norman)Àº ‘°¨¼º µðÀÚÀÎ(Emotional Design)’À̶ó´Â Àú¼¿¡¼ ±âÁ¸ÀÇ UI °³³äÀ¸·Î´Â ¼³¸íÇϱ⠾î·Á¿î °ÍµéÀÌ ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ Àǹ̸¦ È®ÀåÇØ¾ß ÇÒ Çʿ並 ´À²¼°í, ±×¶§ ¹ß°ßÇÑ ´Ü¾î°¡ '°æÇè'À̶ó°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
ÃÖ±ÙÀÇ ¿¬±¸°á°ú¸¦ º¸¸é ±âÁ¸ UI¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÏ°Ô ´Ù·ç¾ú´ø °ÍÀÌ »ç¿ëÀÚ°¡ ¾î¶»°Ô Àß »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î¶ó´Â »ç¿ë¼º(usability)À̾úÀ¸³ª µðÁöÅÐ ±â¼úÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀü°ú ½º¸¶Æ®Çõ¸íÀ¸·Î Áö±ÝÀº »ç¿ë¼º¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ Àç¹Ì³ª ¹ÌÀûÀÎ ¿ä¼Ò, °¨¼ºÀûÀÎ ¿äÀεµ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î Á¡Á¡ ´õ ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
Áö³ÁÖ¿¡ ¿¸° º»Áö â°£ 1Áֳ⠱â³ä Ưº°Á´ãȸ¿¡¼ ÇÑ Áß¼Ò±â¾÷ ´ëÇ¥ÀÇ ¸»ÀÌ ±â¾ï¿¡ ³²´Â´Ù. ¼¼°è¿¡¼ ±Û·Î¹ú ±â¾÷µé°ú »ó´ëÇÏ´Ùº¸¸é ±â¼ú·ÂÀº ¿ì¸®°¡ ÃÖ°íÀÌ°í µÚÃÄÁöÁö ¾Ê´Âµ¥ °¡²û °æÀï¿¡¼ Áö´Â °æ¿ì, ±× ¿øÀÎ ºÐ¼®À» ÇØ º¸¸é »ç¿ëÀÚ Æí¸®¼º¿¡¼ °æÀï»ç Á¦Ç°ÀÌ ¿ùµîÈ÷ ¿ì¼öÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù. ¿ì¸® ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ »ó»óÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å ±â¹ßÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾îµéÀÌ Á¦Ç° ¼Ó¿¡ ³ì¾Æ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ ±â¼ú·Â¿¡¼ÀÇ Â÷º°È°¡ Å©Áö ¾ÊÀº ÇöÀç¿Í °°Àº °æÀïÇÏ¿¡¼´Â ÀÌÁ¦ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀÎ ¿ä¼Ò°¡ ´õ Áß¿äÇÏ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×ºÐÀÇ ÁöÀû´ë·Î ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î È¥ÀÚ¼ ÇØ°á ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀº ¾Æ´Ï´Ù.
µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, Çϵå¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î ±×¸®°í öÇаú Àι®ÇÐ, ¶§·Î´Â ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® µî À¶ÇÕÀûÀÎ »ç°í¸¦ °¡Áø »ç¶÷µéÀÌ ÇÔ²² ¸ð¿© Á¦Ç°À̳ª ¼ºñ½º¿¡ »õ·Î¿î °¡Ä¡¸¦ ¸¸µå´Â µ¥ Àû±ØÀûÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù. ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ±×·± ±³À°ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ°í, ±×·¯ÇÑ µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µðÀÚÀÎÁøÈï¿ø°ú Çù·ÂÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±â¾÷À» ¿¬°áÇØ ÁÖ´Â °Íµµ Á¤ºÎ³ª ·Îº¿°ü·Ã Çù,´Üü¿¡¼ ÇØ¾ß ÇÒ ÀÏÀ̶ó°í º»´Ù. ±×·¡¾ß¸¸ ¿ì¸® ·Îº¿»ê¾÷µµ ¼¼°è¸¦ ¹«´ë·Î ´õ ¹ßÀüÇØ ³ª°¥ ¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î....¢Æ Á¶±Ô³² º»Áö ¹ßÇàÀÎ |