·Îº¿½Å¹®Àº IROS2016 Çà»ç±â°£ Ç÷¡³Ê¸® ÅäÅ©¸¦ ºñ·ÔÇØ ÀϺΠ¼¼¼Ç¿¡ ´ëÇؼ´Â ÇöÀå¿¡¼ ÃëÀçÇÑ º»Áö °´¿ø±âÀÚµéÀÇ µµ¿òÀ» ¹Þ¾Æ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. º» ±â»ç´Â 12ÀÏ¿¡ ¿¸° Interactive Session Áß ÀϺΠ³»¿ëÀ» Á¤¸®ÇØ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ³»¿ëÀº ¼¿ï´ë ÀÎÁö·Îº¿ ÀΰøÁö´É¿¬±¸¼¾ÅÍ À̹üÁø(¹Ú»ç°úÁ¤) ¿¬±¸¿øÀÌ º¸³» ¿Â ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù.
Object Detection and Motion Planning for Automated Welding of Tubular Joints
µÎ °¡Áö RGB-D ¼¾¼¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´ë»ó¹°À» ŽÁöÇÏ°í ¸ð¼Ç Ç÷¡´×ÀÇ°æ¿ì OMPL ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ë ±×¸®°í BiTRRT·Î ¿©·¯ °¡Áö ¸ð¼ÇÀ» Ç÷¡´× ÇÏ´Â ¹ýÀ» Àû¿ëÇÏ¿´´Ù. À̸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´ë»ó¹° º° Áß¿ä ÁÂÇ¥¸¦ ÃßÃâÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁ³°í À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¸ð¼ÇÀÇ ±ËÀûÀº »ó´çÈ÷ ÀÏÁ¤ÇÑ ÇൿÀ» »ý¼ºÇس´Ù.
±âÁ¸ ¹æ¹ýÀÇ °æ¿ì Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¢±Ù¹ýÀ» ÅëÇØ ÇൿÀ» »ý¼ºÇسÂÁö¸¸ Á¦¾ÈÇÏ´Â ±â¹ÝÀ¸·Î ÇൿÀ» »ý¼ºÇÒ °æ¿ì Áß¿äÇÑ ÁÂÇ¥¸¦ ±âÁ¡À¸·Î ÇൿÀ» »ý¼ºÇϱ⠶§¹®¿¡ »ó´çÈ÷ È¿À²ÀûÀÌ´Ù.
Robot Interaction
Implementation of Haptic Communication in Co-Manipulative Tasks
ÅÍÄ¡¿Í ÃË°¢À» ÅëÇÑ »ç¶÷µé°£ÀÇ ÀÇ»ç¼ÒÅë¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù. »ç¶÷°ú »ç¶÷ »çÀÌÀÇ ¹°¸®Àû »óÈ£°ü°èÀÇ Áß¿ä Å° ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¹ß°ßÇÏ°í, »ç¶÷-·Îº¿°£ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃË°¢Á¤º¸(Tactile Information)¸¦ ÃßÃâÇÏ°í ÇÁ·ÎÅäÄÝÀ» ±¸ÇöÇϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÐ´Ù.
Human Guidance Programming on a 6-dof Robot with Collision Avoidance
»ç¶÷°ú ·Îº¿ÀÌ Çù·ÂÀ» ÇÒ ¶§ »ç¶÷ÀÇ ¾ÈÀü°ú ·Îº¿ ¾ÈÀüÀÌ ÇʼöÀûÀÌ´Ù. À̹ø ¹ßÇ¥¿¡¼´Â ·Îº¿ÀÇ ¾ÈÀüÀ» º¸ÀåÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù. À̹ø ¹ßÇ¥ÀÇ ½Ã³ª¸®¿À´Â »ç¶÷ÀÌ ·Îº¿¿¡°Ô ŸÀ̾ ¿Å±â´Â ÀÛ¾÷À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¹æ¹ýÀº Æ÷ÅÙ¼È Çʵå(Potential Field)¸¦ »ç¿ë Áï ±âÁ¸ ÁÂÇ¥·Î ´Ù½Ã õõÈ÷ µ¹¾Æ°¡´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Àå¾Ö¹°ÀÌ ¹«°Ì°Å³ª ÁÖº¯¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÖÀ» ¶§´Â »ç¿ëÀÌ ¾î·Æ´Ù.
±×·¸±â¿¡ ¹ßÇ¥ÀÚ´Â ÀðÄÚºñ¾È °ø½Ä(Jacobian formulation)À¸·Î Àå¾Ö¹° ȸÇǸ¦ ÇÏ°í ÀÌÈÄ »ç¶÷ÀÇ Áö½Ã Á¶°ÇÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© ·Îº¿ÀÇ ¾ÈÀüÀ» º¸ÀåÇÏ´Â ÇÔ¼ö¸¦ Á¦½ÃÇÏ¿´´Ù. ÀÌ ÇÔ¼ö´Â »ç¶÷ÀÇ Áö½Ã¿Í ·Îº¿ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ »çÀÌÀÇ ÃÖÀûÈ ¹®Á¦·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ¿´´Ù. µû¶ó¼ ¿Â¶óÀÎ ÀÛµ¿ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
A Sensorimotor Reinforcement Learning Framework for Physical Human-Robot Interaction
»ç¶÷°ú ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¢ÃËÀÌ ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼ Æú¸®½Ã ¾î¶»°Ô ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀÎÁö¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù. ·Îº¿°ú »ç¶÷ÀÌ °øÀ» Áß°£À¸·Î Áß½ÉÀ» ¸ÂÃß´Â »óȲ¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù. À̹ø ¹ßÇ¥¿¡´Â »ç¶÷°ú ·Îº¿ÀÌ µ¿µîÇÏ°Ô ¿ªÇÒÀ» °øÀ¯ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î Á¢±ÙÇÑ´Ù. ÄÚ½ºÆ® Æã¼Ç(Cost Function)À» Á¦¾ÈÇϴµ¥ »ç¶÷ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¿¹ÃøÇÏ´Â °ÍÀ» ·Îº¿¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ÇÔ¼ö¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. »ç¶÷°ú ·Îº¿°£ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼öÁýÇÏ¿© À̸¦ ºÐ¼®ÇÑ ÈÄ ÀÌ µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Àå Àß Ç¥Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡¿ì½Ã¾È ¸ðµ¨(Gaussian model)À» Àû¿ë ¸ðµ¨ ±â¹Ý RL ·Î ·Îº¿ÀÇ Æú¸®½Ã¸¦ Á¶Á¾ÇÑ´Ù.
AI-Based Robot Systems
A Deep-Network Solution Towards Model-Less Obstacle Avoidance
½ÉÃþ(Depth) À̹ÌÁö¸¦ ¹Þ¾Æ À̸¦ ½ÉÈÇнÀ°ú °ÈÇнÀ(Deep Reinforcement Learning)¿¡ È°¿ëÇÑ ¿¬±¸. ¹®Á¦Á¡Àº ·Îº¿ ÄÁÆ®·ÑÀÇ °³¼ö°¡ ³Ê¹« ÇÑÁ¤ÀûÀ̶ó´Â °Í°ú ¸¸¾à¿¡ ³ÐÀº °ø°£¿¡¼ º» ¿¬±¸¿Í °°ÀÌ ¸®¿öµå¸¦ Áشٸé Á¦ÀÚ¸®¿¡¼ ±³´ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¿ÉƼ¸» ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î Á¤ÂøÇÒ ¿ì·Á°¡ ÀÖ´Ù. Ÿ°ÙÀÌ ¾ø°í ´Ü¼øÈ÷ ´« ¾Õ¿¡ ¹°Ã¼¸¦ ÇÇÇÏ´Â ¿¬±¸
Detecting Object Affordances with Convolutional Neural Networks
´Ù¾çÇÑ ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇØ ¸¸µé¾îÁø Çü»ó°ú CNNÀ» ÅëÇØ »ý¼ºµÈ Çü»óÀ» ÇÕÇÏ¿© ¹°Ã¼ÀÇ ¾îÆ÷´ø½º(affordance)¸¦ ¸¸µé¾î³»´Â ¿¬±¸¸¦ ÇÏ¿´´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±âÁ¸¿¡ ÇнÀµÇÁö ¾ÊÀº ´ë»ó¿¡ °üÇÏ¿© ¼öÇà °¡´É¿©ºÎ´Â ¹ÌÁö¼öÀÌ´Ù.
Robotic Playing for Hierarchical Complex Skill Learning
º» ¿¬±¸´Â ½Ã¸Çƽ ÅäÆú·ÎÁö(Semantic Topology)¿Í ÇØ´ç °Å¸®¸¦ ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µö ÇÇÃÄ(Deep Feature)¸¦ ÇÕÃÄ Ä«¸Þ¶ó·Î ÇüÅ°¡ ÀÔ·ÂµÇ¸é ¹Ù·Î Ç÷¡³Ê¿¡ ¸ÅĪÀÌ ÀÌ·ç¾î Áö¸é¼ ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ·Îº¿ÀÌ º¹ÀâÇÑ ½ºÅ³À» ±¸»çÇÑ´Ù.
½Ã¸Çƽ ÅäÆú·ÎÁöÀÇ °æ¿ì Æ®·¹ÀÌ´× ¼¼¼Ç¿¡¼Áõ°¡ÇÏ°Ô ¸ÊÀÌ ÃàÀûµÇ´Â ¿¬±¸¸¦ Á¦¾È ÇÏ¿´´Ù. |