¹Ì±¹ Çùµ¿ ·Îº¿ Àü¹®¾÷üÀÎ ¸®¾ÅÅ© ·Îº¸Æ½½º°¡ Çùµ¿ ·Îº¿¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ç÷§ÆûÀÎ ‘ÀÎÅ׶ó(Intera)5’¸¦ »õ·Î ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÀÎÅ׶ó5´Â Çùµ¿ ·Îº¿ÀÎ ‘¼ÒÀ̾î’ÀÇ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î±×·¥À» ´Ü¼øÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â Ç÷§ÆûÀ¸·Î, º¹ÀâÇÑ ÀÏ·ÃÀÇ ÀÛ¾÷À» °£´ÜÇÏ°Ô ÇÁ·Î±×·¥ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ ±âÁ¸ ¹öÀü º¸´Ù ÈξÀ ¿ëÀÌÇÏ¸ç ´ÙÀç´Ù´ÉÇÑ ÀÛ¾÷ ¼öÇàÀ» °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ¸®¾ÅÅ©´Â 30¿©¸íÀÇ ¿¬±¸ °³¹ß ÀηµéÀ» ÅõÀÔÇØ 2³â¿©ÀÇ ¿¬±¸ ³¡¿¡ »õ·Î¿î Ç÷§ÆûÀ» ¸¸µé¾ú´Ù.
¸®¾ÅÅ© â¾÷ÀÚ°â CTOÀÎ ·Îµå´Ï ºê·è½º´Â “¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Äڵ尡 ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾îÁ³´Ù”¸ç “³»°¡ ¸¸µç ÄÚµå´Â ÀÌÁ¦´Â °ÅÀÇ ¾ø´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
|
|
|
¡ã ÇàÀ§ Æ®¸® |
ÀÎÅ׶ó5´Â ‘ÇàÀ§ ¿£Áø(behavior engine)’À̶ó´Â °³³äÀ» äÅÃÇß´Ù. ±âÁ¸ ¹öÀüÀº ÀÏ·ÃÀÇ ´ë±Ô¸ð ÀÛ¾÷µéÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â °Ô º¹ÀâÇßÁö¸¸ »õ·Î¿î ¹öÀüÀº ¸ðµç ÀÛ¾÷À» ±×·¡ÇÈ ÇüÅÂÀÇ ‘ÇàÀ§ Æ®¸®(behavior tree)’ ¼Ó¿¡ Æ÷ÇÔÇØ ½Ã°¢È°¡ ¿ëÀÌÇÏ°í ·Îº¿ÀÇ ¸ðµç µ¿ÀÛÀ» ÀÌÇØ ¹× Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â°Ô Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ÀÎÅ׶ó5ÀÇ ÇàÀ§ Æ®¸®´Â ¹®Á¦ ÇØ°á¿¡ ¿ëÀÌÇÏ´Ù. ÇàÀ§ Æ®¸®ÀÇ ¸ðµç ³ëµå¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¹Ù·Î °¡´ÉÇÑ Æз¯¹ÌÅÍ¿Í »ó¼¼ ³»¿ªÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸®¾ÅÅ© ·Îº¸Æ½½º´Â Áö³ÇØ ¹ßÇ¥ÇÑ ¼ÒÀÌ¾î ·Îº¿¿¡ ÀÎÅ׶ó5¸¦ Àû¿ëÇÒ °æ¿ì °í°´µéÀ» ´ë»óÀ¸·Î º¸´Ù ¾çÁúÀÇ ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.
|