µö·¯´× ºñÀü ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±Û·Î¹ú ±â¾÷ ´º·ÎŬÀº ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) GPU RTX 30½Ã¸®Áî Áö¿ø, DICOM À̹ÌÁö ÇüÅ Áö¿ø µîÀÇ ¾÷±×·¹À̵尡 Æ÷ÇÔµÈ µö·¯´× ºñÀü ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ´º·ÎƼ(Neuro-T)¿Í ´º·Î¾Ë(Neuro-R)ÀÇ 2.2¹öÀüÀ» »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇß´Ù°í 8ÀÏ ¹àÇû´Ù.
´º·ÎƼ(Neuro-T)¿Í ´º·Î¾Ë(Neuro-R)Àº À̹ÌÁö ÇØ¼®¿ë µö·¯´× ¸ðµ¨À» »ý¼ºÇÏ°í ½Ç½Ã°£ ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µö·¯´× ºñÀü ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Ù. ÀÚü ¿ÀÅä µö·¯´× ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Ȱ¿ëÇØ ºñÀü¹®°¡µµ ÄÚµù ¾øÀÌ Á¦Á¶/ÀÇ·á/¹°·ù/º¸¾È/±³À° µî ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷±º¿¡¼ ¼Õ½±°Ô µö·¯´× ºñÀü ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
À̹ø 2.2¹öÀü¿¡¼, ´º·ÎŬÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ GPU ½Ã¸®ÁîÀÎ RTX30 ½Ã¸®Á °ø½Ä Áö¿øÇÑ´Ù. ÃÖÀûÀÇ È¯°æ¿¡¼ µö·¯´× ºñÀü ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °í°´µéÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¹Ý¿µÇÏ¿´´Ù´Â °ÍÀÌ ´º·ÎŬ ÃøÀÇ ¼³¸íÀÌ´Ù. ´º·ÎŬÀÇ °í°´µéÀº RTX 30½Ã¸®Áî ȯ°æ¿¡¼ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ȱ¿ë½Ã ÃÖ´ë 1.9¹è±îÁö ¼Óµµ°¡ Çâ»óµÇ´Â È¿°ú¸¦ ´©¸± ¼ö ÀÖ´Ù.
2.2 ¹öÀü¿¡¼´Â ÀÇ·á¿ë µðÁöÅÐ ¿µ»ó ¹× Åë½Å Ç¥ÁØ(DICOM) ±â¹ÝÀÇ À̹ÌÁöµéµµ Ȱ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ÀǷḦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷±ºÀÇ DICOM À̹ÌÁö Ȱ¿ë °í°´µéÀÌ ¼Õ½±°Ô µö·¯´× ºñÀü ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇØ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, Detection ÀÓ°è°ª(Threshold)À» ¼³Á¤ ¹× UX/UIÀÇ ÆíÀǼºÀÌ Áõ´ëµÇ¾î, µö·¯´× ºñÀü ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷±ºÀÇ °í°´µéÀ» ¸¸Á·½Ãų °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
´º·ÎŬ ÀÌÈ«¼® ´ëÇ¥´Â "2.2¹öÀüÀº Çϵå¿þ¾î ½ÃÀåÀÇ º¯È¿Í ÀÇ·á ½ÃÀåÀÇ È®´ë¿¡ µû¶ó °í°´ÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¹Ý¿µÇϱâ À§ÇÑ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇÔµÈ ¹öÀü”À̶ó¸ç, "¾ÕÀ¸·Îµµ ´õ¿í ´Ù¾çÇÑ È¯°æ¿¡¼ ¼Õ½±°Ô °í¼º´É ¸ðµ¨ »ý¼ºÀÌ °¡´ÉÇÑ µö·¯´× ºñÀü ±â¼úÀ» ¼±º¸À̰ڴٔ¶ó°í ¹àÇû´Ù. |