|
|
|
¡ãºñÀü¿÷½º ¼Ûµ¿±æ ¿¬±¸¼ÒÀå |
¢ßºñÀü¿÷½º HIT(Human Interactive Technologies) Lab ¿¬±¸¼ÒÀåÀÌÀÚ ¹Ì±¹ »ù ÈÞ½ºÅÏ ÁÖ¸³´ë(Sam Houston State University, TX) ¼Ûµ¿±æ(37) ±³¼ö°¡ Áö³ 9ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) Ç÷θ®´ÙÁÖ Àè½¼ºô ÇϾæÆ® È£ÅÚ¿¡¼ ¹Ì±¹±³À°°øÇÐȸ ‘ÀþÀº ¿¬±¸ÀÚ»ó’À» ¼ö»óÇß´Ù.
¹Ì±¹±³À°°øÇÐȸ(AECT : Association for Educational Communications and Technology) ‘ÀþÀº ¿¬±¸ÀÚ»ó(Young Researcher Award)’Àº ¹Ú»çÇÐÀ§ Ãëµæ ÈÄ 5³â À̳»ÀÇ ½ÅÁøÇÐÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Àü ¼¼°è ±³À°°øÇבּ¸¿¡ °ø·Î¸¦ ÀÎÁ¤ÇÏ¿© ¼ö¿©ÇÏ´Â »óÀÌ´Ù.
¼Ûµ¿±æ ±³¼ö´Â ¾ÆÇÁ¸®Ä«ÀÇ °³¹ßµµ»ó±¹, Àú¼Òµæ ±¹°¡¿¡¼ ¸ð¹ÙÀÏ ·¯´×ÀÇ È¿°ú¼ºÀ» ÀÔÁõÇÏ¸ç ±³À°°øÇÐ ºÐ¾ßÀÇ ¿¬±¸ ¼º°ú¸¦ º¸¿©ÁØ °ø·Î¸¦ ÀÎÁ¤¹Þ¾Æ ¼ö»óÀÚ·Î ¼±Á¤µÆ´Ù.
¼Ûµ¿±æ ±³¼ö´Â ¼¿ï´ëÇб³ ÃÑÇлýȸÀå Ãâ½ÅÀ¸·Î ÀÎÁö°úÇÐ, ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐÀ» Àü°øÇÏ°í ¹Ì±¹ Àεð¾Ö³ª ´ëÇб³¿¡¼ ±³À°°øÇÐ ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ÇöÀç ´Ù¾çÇÑ ±³À° »óȲ¿¡¼ ÀΰøÁö´É±â¼úÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÇнÀÀÚÀÇ ÀÚ±âÁÖµµÇнÀÀ» Áö¿øÇÏ°í ÇнÀ ¼º°ú¸¦ ³ôÀÌ´Â ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ±¹³» º¥Ã³±â¾÷ ºñÀü¿÷½ºÀÇ CAO(Chief Academic Officer)·Î ÀÎÁö¹ß´Þ ÇнÀ ½Ã½ºÅÛ, °ÔÀÓ ±â¹Ý ÇнÀ ºÐ¾ßÀÇ ¿¬±¸°³¹ßÀ» ÁöÈÖÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ºñÀü¿÷½º(´ëÇ¥ ±è¹ÎÇ¥)´Â Àΰ£·Çൿ »óÈ£ÀÛ¿ë ¿¬±¸¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¿¡µàÅ×Å© º¥Ã³±â¾÷À¸·Î Çб³ ¹× ±â¾÷À» À§ÇÑ ±â´É¼º °ÔÀÓ(Serious)°ú ÇнÀ ¼Ö·ç¼ÇÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, Game Based Learning(GBL), Gamification Àü·«ÀÚ¹® µîÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¼Ûµ¿±æ ±³¼ö´Â À̹ø ¼ö»óÀ¸·Î “ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ÁøÈÇÏ´Â Å×Å©³î·ÎÁö¿Í ±Þ°ÝÇÑ »çȸ º¯È ¼Ó¿¡¼ ÁøÁ¤ÇÑ ±³À°ÀÇ ¿ªÇÒÀ» ±íÀÌ »ý°¢ÇÏ°Ô µÆ´Ù”¸ç “4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ¼Ó¿¡¼ ¿Ã¹Ù¸¥ ÀÎÀç»óÀ» Á¦½ÃÇÏ°í, ¹Ì·¡¸¦ Ã¥ÀÓÁú ±¸¼º¿øµéÀÇ ±³À°¿¡ ÀΰøÁö´ÉÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ±³À°°øÇÐÀÚ°¡ µÇ°Ú´Ù”°í ¸»Çß´Ù. |